DnZ

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Die Gilde ist nicht mehr existent.


http://warhammer.hardwired.hu/pics/dwarf_05.gif

Die Gilde -DnZ-

o==(:::::::> ... Die Nördlichen Zwerge[DnZ] ... <:::::::)==o


Die Schild- oder auch nördlichen Zwerge sind die so genannten Bergzwerge. Ihre Königreiche gingen bereits vor langer Zeit in endlosen Kämpfen mit den scheinbar unerschöpflichen Orkhorden verloren. Diese Kämpfe schwächten sowohl die Zwerge als auch die Elfen des Nordens, so dass sie den Menschen, die in ihre Territorien eindrangen keinen Widerstand leisten konnten. Dermaßen geschwächt waren sie gezwungen sich zu verstecken, zu fliehen oder mussten sich die Siege blutig erkaufen. Seitdem wandern sie umher. Seit dem Donnersegen Moradins am ersten Hammer 1306 hat sich ihre Zahl stark erhöht, seitdem haben sie wieder einige Erfolge und konnten gar die verschollene Mythril-Halle zurückerobern.

Gesinnung:

-Friedlich/doch reizt uns nicht!


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Diplomat: Norka-:-Garul

Klanhändler: Norka

-DnZ- Marktstand: Cyberus


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Die Stadt Angdor Gathal

Jagdgebiete: 109:79..........114:82

Alle Felder um diese Jagdgebiete, sprich 2 zu jeder Seite, beanspruchen wir für Uns!

Wachdienst: 5 Gold Schichtbezahlung

Konstrukteur:100 Gold Schichtbezahlung


Taverne IV / Preis der Mahlzeiten (90%)

Akademie I / Preis der Baupläne & Rezepte (90%)

Marktplatz III

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Die Gesetze der Zwerge

Die zwergischen Gesetze stehen über allen anderen Gesetzen und Verordnungen die ein Zwerg kennt. Das Klansgesetz stellt für einen Zwerg den besten Weg dar um sein Volk zu schützen. Es hat lange Tradition und jeder Zwerg weiß, dass die heute noch bestehenden Klans nur wegen dieser Gesetze bis in die heutige Zeit überlebt haben. Die Gesetze können sich regional unterscheiden, doch in ihrer Grundaussage bleiben sie immer bestehen.

DIE ZWERGISCHEN KLANGESETZE (aus "Dwarves Deep")

Dwar rem mar her dwar -Ein Zwerg spricht nicht falsch gegen einen anderen Zwerg!

Dwar moshorlem dwar vel mosbeldarak dwar -Ein Zwerg bestiehlt keinen anderen Zwerg, und wird nichts vor einem anderen Zwerg zurückhalten, was ihm gehört, weder durch Druck noch durch Betrug.

Dwar mos murdaern ar her dwarkar-Ein Zwerg verbirgt niemals eine Verletzung oder Krankheit vor seinen eigenen Klansangehörigen.

Dwar mosbeldarak dwar = dwar mosgos mosdwar her dwar -Ein Zwerg handelt niemals gegen einen anderen Zwerg, von welchem Klan auch immer, durch Unterstützung oder durch die Hilfe von Nichtzwergen.

Dwar kaglem thalorn her dwarkar -Ein Zwerg verweigert niemals die Hilfe für einen Klansangehörigen, wenn das Leben oder die Gesundheit des Zwerges in Gefahr ist.

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Wir suchen Zwergenkrieger, die Ehrenhaft handeln, Tapfer im Kampf sind und nach den Regeln der Zwerge handeln.


Anforderungen für den Beitritt des Klans:

  • Aktivität sowohl im Spiel als auch im Forum
  • Über dem Level 4 sein wenn möglich
  • Ein Zwergen Handwerk gut können
  • Die 3 Tage Probe als Neuling überstehen
  • Sich integrieren können
  • Nicht daneben benehmen


Was in der RPGBewerbung oder "Non-RPGbewerbung" stehen sollte:

*Berichtet Uns über Euch ( Rasse, Fertigkeiten, Erfahrungen)

*Was meint und erhofft Ihr euch, bei uns zu erreichen?

*Was erwartet Ihr bei Uns?

*Erzählt Uns von Eurer vorherigen Gilde und warum Ihr sie verließt.


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RPG

Aus weiter Ferne, hörte man das aufeinanderprallen von einem Schmiedehammer auf ein Stück Metall.Umso näher man der Stadt kam, umso lauter wurde dieses Geräusch.Und auch das Schreien der Händler am Morgen konnte man sehr gut, von außerhalb der Stadt hören. Die Stadtfeuer, der prachtvollen Stadt erhellten wie jede Nacht und auch Morgen, alles was außerhalb der Stadtmauern war.

An dem heutigen Tag, liegt eine tiefe schwarze Wolke, über den Schmiedeöfen im Morgengrauen der Haupftstadt. Trotz der dichten Wolke, brechen einige noch rötlich gefärbte Sonnenstrahlen durch sie hindurch und ein kleiner Zwerg namens Garul kommt in der Schmiede zum Vorschein aller.

Er ist dieser Schmied, der den Bankhammer so elegant zum Schmieden nutzt.Selbst von weiten sieht man, das Garul sehr schwer arbeitet.Das Feuer der Schmiedeöfen ist an diesem Morgen noch stärker und größer als sonst und Garul läuft der Schweiß durch diese harte Arbeit in der Schmiede nur so herunter. Was ein Zwerg aber immer dabei hat, war ein Krug frisches Meetbier, wie es auch Garul neben sich stehen hat.

Nach einem lauten Schlag hörte Garul auf zu schmieden und trank sein frisches Bier aus Meet.Dann ging Er aus der Schmiede und stand vor einem großen Kistenhaufen, der am Tag zuvor noch nicht dort gestand hatte.

Er dachte nach und holte eine große Schriftrolle heraus.Danach kletterte Er auf den Kistenhaufen und fing an laut zu schreien:

"Ich Grüße Euch werte Zwerge, Gnome, Menschen, Halbelfen, Elfen!"

Kruze Stille herschte in der Stadt und alle schauten auf den Zwerg namens Garul.

"Schon seid einigen Tagen schau Ich mich um, wo Wir nun neue tapfere und Handwerklich begabte Zwerge für unseren Klan herbekommen, die mit uns den Weg durch Dunladan bestreiten wollen.Da reiste ich nun in die Stadt und schaute jeden Morgen aus der Schmiede, wieviele Zwerg nun in der Stadt seien.Heut kam es mir vor, als ob besonders viele hier arbeiten oder auf der Durchreise sind.

Deswegen steh Ich nun Hier!

Ich bin der Gildenleiter Der Nördischen Zwerge der [-DnZ-]. Wir die -DnZ- suchen noch neue und erfahrene Zwerge.Ob mit der Waffe oder als Steinmetz im Steinbruch. Ich rufe nun alle Zwerge ab den Alt[/i(Level)] 4 auf, sich über meinen Vorschlag, Gedanken zu machen und wenn es Fragen gibt, diese mir zu stellen. Bei Fragen stehe ich Euch gerne zur Verfügung.

Um Euch kurz aufzulisten, was Wir bieten und erwarten, sage ich es Euch und hänge nach meiner Rede, die Schriftrolle neben die anderen Schriftrollen und Pergamenten.

Was Wir nun bieten ist Folgendes:"

Abermals herscht kurze Stille in der Stadt und alle schauen gespannt auf den Zwerg.

"*Erfahrene Spieler, die Euch Tipps und Tricks geben können

  • Hilfe bei jeglichen arten von Fragen
  • Eine nette atmosphäre wie es unter Zwergen halt brauch ist
    • Sprich nette und Hilfbereite Mitglieder
  • Unsere Stadt auf 111:82
  • Eine aktive Geminschaft, auch in den Hallen(Forum) und eine Steintafel(Homepage, die immer weiter verbessert wird)
  • Einen Gildenschopp
  • Prachtvolle Jagdgebiete und Jäger aus dem Klan

Was Wir aber im Gegenzug erwarten:

  • Sich benehmen zu können, gegenüber den Zwergen im Klan und auch außerhalb des Klans, das gilt natürlich für alle andere Rassen auch
  • min. Alter(Level) 4 sein
  • Aktivität , auch in den Hallen(Forum)
  • Ein Handwerk, damit ist auch Wache mit eingeschlossen
    • Wir suchen momentan Steinmetze, Axt- als auch Keulenschmiede und Konstrukture
  • Spenden
  • Lolyalität wird bei uns Groß geschrieben

Das war erstmal alles, was ich Euch zusagen habe, wenn Ihr dem Klan beiwohnen/treten wollt.

Natrürlich suche ich auch welche, die in Unserer Stadt Angdor Gathal auf 111:82 arbeiten und dort eine Weile verweilen wollen. Wir haben gut ausgebaute Gebäude und hervoragende Jagdgebiete. Also lade ich Euch alle nun ein, kommt und besucht Unsere Stadt Angdor Gathal.

Um Euch einen Überblick, über unsere Gebäude und Ihre Preise zu geben, hier nochmal alles für Euch aufgelistet: Förderung


Steinbruch III - 26 Goldstücke

Steinbruch Iv - 35 Goldstücke

Bergwerk III - 26 Goldstücke

Bergwerk IV - 35 Goldstücke

Bergwerk V - 50 Goldstücke

Verarbeitung

Schmelze III - 23 Goldstücke

Schmelze IV - 33 Goldstücke

Zieglei IV - 33 Goldstücke

Produktion

Schmiede III - 30 Goldstücke

Schmiede IV - 35 Goldstücke

Bauhof IV - 35 Goldstücke

Laboratorium IV - 35 Goldstücke

Werkstatt IV - 35 Goldstücke

Kultur & Wirtschaft

Marktplatz III


Taverne I - IV - 900 Goldstücke

Akademie I

Kultur & Wirtschaft(II)

Taverne 10% rabatt für Euch

Handwerkskammer 18% rabatt für Euch

Magieschule 18% rabatt für Euch

Konstrukteure 100 Goldstücke für 3 Stunden Schichtarbeit

Wachdienst 1 Goldstücke für 3 Stunden Wachdienst

Nun wisst ihr auch, was ihr in Unserer Stadt zu erwarten habt, also packt Eure Sachen und Besucht uns, Wir freuen Uns schon über jeden Besucher."

Nach der kurzen aber doch Informations vollen Rede, springt Garul von dem Kistenhaufen herunter und ging in Richtung der Tafel, wo die anderen Ankündigungen standen.Dort hängt der die Schriftrolle mit den Informationen aus und murmelte etwas in seinen Bart.

Danach verschwindet Er wieder in der Schmiede.Nach Kruzer Zeit kommt er mit seinen Sachen und den Bierkurg in der Hand hinaus und geht in richtung Taverne, um sein Krug mit neuen Bier aus Meet zu trinken.